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如何创建一个我的世界服务器

恒
2023-01-09 / 0 评论 / 149 阅读 / 正在检测是否收录...
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本文最后更新于2023年01月09日,已超过79天没有更新,若内容或图片失效,请留言反馈。

对于热爱我的世界的朋友来说,拥有一个服务器跟朋友们玩耍是一件非常快乐的事情,目前来说虽然网易有租赁服可以傻瓜式一键开服,但是存在着各种各样的问题,既不能增加光影也不能增加mod,对于有更多需求的玩家们来说确实不太方便,甚至地图都不能保存,这很合理吗?这不合理。
但是现在不用担心了,这篇文章会用极其通俗的语言教你如何创建一个属于自己的我的世界服务器,首先需要准备的你的资金和手还有一个能看懂字的脑子即可,资金要在合理范围内。
1.傻瓜小白开服
对于一些刚接触这类事情的小白可以选择一键购买面板服,然后一键切换版本,后续可以通过修改配置文件也就是server.properties文件进行修改,server.properties文件翻译如下:

server-name=Dedicated Server

Used as the server name

用作于服务器名称

Allowed values: Any string without semicolon symbol.

允许值:任何不带“分号符号”的字符串。

gamemode=survival

Sets the game mode for new players.

为新玩家设置的游戏模式(解释:此新玩家是相对于服务器的存档)。

Allowed values: "survival", "creative", or "adventure"

允许的值:"survival"(生存)、"creative"(创造) 或 "adventure"(冒险)

force-gamemode=false

force-gamemode=false (or force-gamemode is not defined in the server.properties)

force-gamemode=false(或者在 server.properties 中没有定义 force-gamemode)

prevents the server from sending to the client gamemode values other

防止服务器将其他游戏模式值发送到客户端

than the gamemode value saved by the server during world creation

而不是服务器在创建世界期间保存的游戏模式值

even if those values are set in server.properties after world creation.

即使这些值是在世界创建后在 server.properties 中设置的。

force-gamemode=true forces the server to send to the client gamemode values

force-gamemode=true 强制服务器将游戏模式值发送到客户端

other than the gamemode value saved by the server during world creation

除了在世界创建期间服务器保存的游戏模式值

if those values are set in server.properties after world creation.

如果这些值是在世界创建后在 server.properties 中设置的。

difficulty=easy

Sets the difficulty of the world.

设置世界的难度。

Allowed values: "peaceful", "easy", "normal", or "hard"

允许的值:"peaceful"(和平)、"easy"(容易)、"normal"(一般) 或 "hard"(困难)

allow-cheats=false

If true then cheats like commands can be used.

如果为 true,则可以使用诸如命令之类的作弊。(提醒:即使设置为false,服务器后台仍然可以使用命令。|| 彩蛋:那么如果服务器存档没有开过作弊,那是不是可以刷成就?!)

Allowed values: "true" or "false"

允许的值:“true”(是) 或 “false”(否)

max-players=10

The maximum number of players that can play on the server.

可以在服务器上玩的最大玩家数。(彩蛋:设置为0有惊喜a'w'a)

Allowed values: Any positive integer

允许值:任何正整数

online-mode=true

If true then all connected players must be authenticated to Xbox Live.

如果为 true,则所有连接的玩家都必须通过 Xbox Live 的身份验证。

Clients connecting to remote (non-LAN) servers will always require Xbox Live authentication regardless of this setting.

无论此设置如何,连接到远程(非 LAN)服务器的客户端将始终需要 Xbox Live 身份验证。

If the server accepts connections from the Internet, then it's highly recommended to enable online-mode.

如果服务器接受来自 Internet 的连接,那么强烈建议启用 online-mode。(官方推荐,我也推荐,原因可以看 基岩版server.properties人工翻译+详细解释[实时更新-2] )

Allowed values: "true" or "false"

允许的值:“true”(是) 或 “false”(否)

white-list=false

If true then all connected players must be listed in the separate whitelist.json file.

如果为 true,则必须在单独的 whitelist.json 文件中列出所有要连接的玩家。

Allowed values: "true" or "false"

允许值:“true”(是)或“false”(否)

server-port=19132

Which IPv4 port the server should listen to.

服务器应该监听哪个 IPv4 端口。

Allowed values: Integers in the range [1, 65535]

允许值:[1, 65535] 范围内的整数

server-portv6=19133

Which IPv6 port the server should listen to.

服务器应该监听哪个 IPv6 端口。

Allowed values: Integers in the range [1, 65535]

允许值:[1, 65535] 范围内的整数

view-distance=32

The maximum allowed view distance in number of chunks.

以区块数表示的最大允许视距。(单位:区块 || 提醒:较高的值可能会影响服务器性能)

Allowed values: Positive integer equal to 5 or greater.

允许值:等于或大于 5 的正整数。

tick-distance=4

The world will be ticked this many chunks away from any player.

世界将在距离任何玩家这么远的地方停止加载。(单位:区块 || 解释:当玩家远离某个区块的距离超过设定值后,该区块会停止加载。 停止加载的区块内的 实体、方块、等将冻结于最后加载的状态(表现现象例如:生物、植物停止生长;红石系统停止运行),且实体将不渲染,方块停止更新渲染。|| 提醒:较高的值可能会影响服务器性能)

Allowed values: Integers in the range [4, 12]

允许值:[4, 12] 范围内的整数

player-idle-timeout=30

After a player has idled for this many minutes they will be kicked. If set to 0 then players can idle indefinitely.

玩家挂机几分钟后将被踢出。 如果设置为 0,则玩家可以无限期挂机。

Allowed values: Any non-negative integer.

允许值:任何非负整数。

max-threads=8

Maximum number of threads the server will try to use. If set to 0 or removed then it will use as many as possible.

服务器将尝试使用的最大线程数。 如果设置为 0 或 留空,那么将尽可能使用更多的线程数。

Allowed values: Any positive integer.

允许值:任何正整数。

level-name=Bedrock level

Allowed values: Any string without semicolon symbol or symbols illegal for file name: /\n\r\t\f`?*\<>|\":

允许的值:任何不带“分号符号”或“文件名的非法符号 /\n\r\t\f`?*\<>|\":”的字符串

level-seed=

Use to randomize the world

用于随机化世界(解释:换句话来说 - 地图种子,留空将随机选择种子,如果服务器没有地图存档,将以这个种子生成一个地图存档)

Allowed values: Any string

允许值:任何字符串

default-player-permission-level=member

Permission level for new players joining for the first time.

新玩家首次加入的权限级别。(解释:此新玩家指相对于服务器的存档来说是新玩家)

Allowed values: "visitor", "member", "operator"

允许的值:"visitor"(访客)、"member"(成员)、"operator"(操作员)

texturepack-required=false

Force clients to use texture packs in the current world

强制客户端在当前世界使用纹理包(彩蛋:好像可以防止由全局加载材质包的透视,以及用着色器弄的夜视,等等)

Allowed values: "true" or "false"

允许的值:“true”(是) 或 “false”(否)

content-log-file-enabled=false

Enables logging content errors to a file

启用会将内容错误记录到文件中(解释:是否启用错误日志)

Allowed values: "true" or "false"

允许的值:“true”(是) 或 “false”(否)

compression-threshold=1

Determines the smallest size of raw network payload to compress

确定要压缩的原始网络有效载荷的最小尺寸(解释:服务器发送的数据将会被压缩的最小阈值。|| 提醒:越低的阈值,会增加服务器CPU负荷,但服务器网络负荷能有所减轻;越高的阈值,会增加服务器网络负荷,但服务器CPU负荷能有所减轻)

Allowed values: 0-65535

允许值:0-65535

server-authoritative-movement=server-auth

Allowed values: "client-auth", "server-auth", "server-auth-with-rewind"

允许的值:"client-auth"(客户端验证)、"server-auth"(服务器验证)、"server-auth-with-rewind"(服务器验证和“倒带”)

Enables server authoritative movement. If "server-auth", the server will replay local user input on

启用服务器验证移动。 如果是“server-auth”,服务器将重演本地账户输入

the server and send down corrections when the client's position doesn't match the server's.

服务器并在客户端的位置与服务器的位置不匹配时发送更正。(解释:即利用玩家更新数据的原因、影响、条件,来重新演算该玩家的影响、趋势,并更正该玩家不合理的数据。)

If "server-auth-with-rewind" is enabled and the server sends a correction, the clients will be instructed

如果启用了“server-auth-with-rewind”并且服务器发送更正,则将指示客户端

to rewind time back to the correction time, apply the correction, then replay all the player's inputs since then. This results in smoother and more frequent corrections.

将状态时间倒回到需更正时间,应用更正,然后从那时起重演所有玩家输入。 这导致更平滑和更频繁的校正。(解释:即把所有影响、状态、条件倒回到玩家更新数据那刻,之后重新演算所有玩家所导致影响、趋势,并更正该玩家不合理的数据。)

Corrections will only happen if correct-player-movement is set to true.

只有在正确的玩家移动设置为 true 时才会发生更正。(解释:即除了 "client-auth" - “客户端验证” 服务器都会更正玩家不合理数据)

这个server-authoritative-movement是不是看得一头雾水?

可以看看 基岩版server.properties人工翻译+详细解释[实时更新-2] 对此规则的解释。

player-movement-score-threshold=20

The number of incongruent time intervals needed before abnormal behavior is reported.

允许 (服务器演算位置与客户端位置)不一致(超时的)时段 的数量,超出将报告异常行为。(解释:即 异常移动分数阈值)

Disabled by server-authoritative-movement.

可被“server-authoritative-movement”禁用。(解释:指可被 "server-authoritative-movement" 的 "client-auth" 选项禁用)

player-movement-distance-threshold=0.3

The difference between server and client positions that needs to be exceeded before abnormal behavior is detected.

允许 服务器(演算)位置与客户端位置之间差异 的阈值,超出将视为异常。(解释:即 异常移动距离阈值)

Disabled by server-authoritative-movement.

可被“server-authoritative-movement”禁用。(解释:指可被 "server-authoritative-movement" 的 "client-auth" 选项禁用)

player-movement-duration-threshold-in-ms=500

The duration of time the server and client positions can be out of sync (as defined by player-movement-distance-threshold)

允许 服务器(演算)位置与客户端位置差异异常 存在的时段长度(由“player-movement-distance-threshold”定义)(解释:即 异常移动持续时间阈值(毫秒))

before the abnormal movement score is incremented. This value is defined in milliseconds.

超时将增加异常移动分数。该参数以毫秒为单位定义。

Disabled by server-authoritative-movement.

可被“server-authoritative-movement”禁用。(解释:指可被 "server-authoritative-movement" 的 "client-auth" 选项禁用)

correct-player-movement=false

If true, the client position will get corrected to the server position if the movement score exceeds the threshold.

如果为 true,当异常移动分数超过阈值时,客户端位置将被更正为服务器(演算)位置。

server-authoritative-block-breaking=false

If true, the server will compute block mining operations in sync with the client so it can verify that the client should be able to break blocks when it thinks it can.

如果为true,服务器将与客户端同步计算块挖掘操作,以便客户端在验证通过后允许打破方块。

面板服可以选择一众面板服提供商,这里推荐雨云和简幻云。
雨云注册地址:https://www.rainyun.com/?ref=MjgzMDU=
简幻云可以在搜索平台搜索到。
注册后充值金额然后购买选择面板服,然后进行登录面板,将服务器商提供的域名和端口号记住,并开启服务器即可。
2.VPS
本方案对小白极其复杂,首先要在各大服务器商平台注册实名,新人有极大的优惠,大学生可以考虑购买学生云非常便宜,学生云链接:https://cloud.tencent.com/act/cps/redirect?redirect=10004&cps_key=69aab81d20a9e10e5ad56107d5303535
等购买成功VPS选择安装Windows server系统2016以上,这里还可以选择个面板方便管理,下载地址:http://mcsm.suwings.top/#download 将文件解压,双击运行.bat即可。
接着到浏览器访问 http://你的ip:23333/ 即可进入面板
默认账号:#master
默认密码: 123456
然后安装服务器端下载链接https://www.minecraft.net/en-us/download/server/bedrock/如果没有安装面板,只需要解压并且运行bedrock_server.exe即可,当然在安装前你可能需要下载安装vc运行库,否则可能无法运行。
解压文件夹的内容大意:
behavior_packs:行为包
definitions: 大概是游戏内容之类的
resource_packs: 材质包
structures: 结构,建筑
bedrock_server.exe:可执行文件,就是开服核心
bedrock_server.pdb:别管
bedrock_server_how_to.html: 自带的说明书
permissions.json: 权限,管理员
release-notes.txt: 更新记录
server.properties: 服务器配置文件
whitelist.json: 白名单
记得将Xbox验证关闭:在server.properties文件里的online-mode=true中的true改成false
如果你安装了面板那么需要登陆面板,在面板中的服务端管理,点击创建新实例再选择自定义启动命令方案。取好名字,项目位置推荐默认,下一步。使用选择文件上传 上传你的服务端压缩包,下一步。启动命令写成bedrock_server.exe 即可,创建成功。
然后在在 服务端管理中的 管理界面,进入 在线文件管理,解压你刚刚上传的压缩包。然后进入解压出来的目录,将里面的文件全选复制到上级目录。
最后回到 服务端管理 中的 终端,点击 开启 即可启动服务器。
本次讲解结束。

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